从「虚之少女」谈Innocent Grey的点、线、面

《从「虚之少女」谈Innocent Grey的点、线、面》

首先,要说的是我完全没有想到《虚之少女》汉化的如此迅速,与攻略《恋狱月狂病》之后,遥遥无期的等待《壳之少女》的汉化直到毫无音讯相比,短短的4个月时间内就将此作汉化,可见Innocent Grey的本作关注度极高,也从侧面说明其受众玩家也在宅圈内渐渐增多。那么,废话少说,切入正题。


故事剧情


不知各位对于《壳之少女》的最后的结局是否依旧挂念?朽木冬子四肢被切,生命奄奄一息之际,却被犯罪葛诚心带走不知所踪,留下男主角一行,以及一幅名为《瑠璃之鸟》的画,让人怅然若失?

一个看似不是结局的结局,一个充满悬念的伏笔。

本以为会在后续作品中以支线的形式出现,没想到IG社却是酝酿了更大的阴谋。这个所谓的壳之少女系列有三部曲,而《壳之少女》仅仅只是一个开始,于是苦等了玩家,也煞费了制作公司的苦心。

在2008年之后,经过了漫长的5年等待,本系列第二作《虚之少女》终于发售!

这次的故事依旧是围绕着我们的中年大叔时坂玲人展开,翻开日期,时间停驻于昭和32年12月……

一切都得从男主角的妹妹时坂紫目击了一场自杀开始,她遇见了本作的二号男主角,真崎智之。

本作比起IG以往的作品,其一大特点就是时间线拉得特别长,人物关系也是各种交错。

《从「虚之少女」谈Innocent Grey的点、线、面》

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男一号与男二号共同的现在篇视角,和男二号单独描述的过去篇,很好的将故事里所需要挖掘的证据、动机、人物关系串联与统和,并且很正规的将过去篇列为第二冠与第四冠,这样明显的章节性质来进行划分,与以往的简单的交代过去的故事脉络相比,详细又生动。当然这样的描述过去篇,也对玩家的心理造成了一定的折磨,毕竟更多的玩家渴望是了解现在篇里的故事与发展,第一冠简单的介绍了男二号的自杀事件后,时间线就往回拨,这种比较生硬的过渡确实不怎么友好。对于那种新手玩家或者说对于朽木冬子带有一定执念的家伙而言无异于催眠般的慢性自杀。

《从「虚之少女」谈Innocent Grey的点、线、面》

所幸的是我还算耐得住寂寞,也忍受得了在那遥远的过去,boy meets girl的朴素恋爱,以及最后四肢解体的悲凉。带着困惑,又来到了现在篇中。

本作依然秉持了IG社独特的叙事手段,明暗两线渐进,到最后层层剥离,往往不达到真结局,看到的只是故事的冰山一角;再来就是表象让人动容,然则里象更为人震惊,如此的两个层次也在继续使用。不过不知道是我免疫力在上升,还是故事本身不够给力,本次的四重揭示,没有想象中那么的好。

五五开,前两个推理是整合在一起的,后两个是交汇于一点的。

故事怎么样,果然说起来的话,估计比给出的两幅关系图更为复杂。我想说的是,成也过去篇,败也过去篇,正是因为凶手杀人的手段是过去篇中已经被揭露的”雏神人偶作祟“的方式,于是非常容易的将犯罪嫌疑人锁定在过去篇与现在篇里有交集的人物身上,再加上过去篇里的人物一个个被杀,仿佛就像一个玩了很多轮的杀人游戏,平民都快杀干净了,难道还推理不出杀手么?

冗长的过去篇,牵出了一老串人物,被杀的被杀,老死的老死,摆着玩家面前的只有扶眼镜反光后的那句”真相只有一个!“。

而这个杀人动机背后的考据,才是明线想表现的东西——民俗、宗教。

在上次谈IG社作品的时候,我就说到了,该社的剧本源头是京极夏彦的所著的京极堂系列,京极堂系列的精华就是将本格推理与日本风物、宗教、精神学等糅合,演绎出一桩桩看似不可思议,却往往让人信服不已的推理佳作,在日本的整个推理界都算得上是一大奇葩。

这次IG社就是想在杀人事件的背后去揭示这种由民俗与宗教带来的地域性与神秘性,通过过去篇很好的讲述了细节,而最后在现在篇又回到这个村落去拉掉这块面纱,带来新的感觉,貌似越来越像京极夏彦致敬的味道了?凶手的偏执、村落的偏执、留在时代中老警官的偏执,就像一种变态的病变,终于散去。

游戏中有关此方面的考据比如人死后天主教对应炼狱,佛教对应彼岸,神道教对应地狱,以及对于人形村两大家族的历史考据,战国后前田家族逃落此地的推论,都是以前作品中没有过多谈及的,值得揣摩与佩服。

以上说的是明线,我们再聊聊暗线。

暗线正是”虚之少女“所谓的”空虚“——茅原雪子,这种病态是因为一种对他人的羡慕,一种过分的爱,想和”他“永远永远的在一起,想让”他“成为自己的一部分,所以杀了”他“吧,披上”他“的人格去取代”他“吧,内心的空虚渴望得到填补。

这条线更多时候是通过回想与插叙进行,存在感薄弱一些,等到事件发生到迫在眉睫的时刻,才会一惊,而由于故事高潮:下套抓住杀人凶手与表女主茅原雪子与好友的矛盾冲突在同一时间点切换进行,我们的注意力往往更加集中在杀人端。于是等到将第二重推理揭示后,两位男主风尘仆仆回到东京后,雪子与紫妞的失踪才让人慌了手脚。

《从「虚之少女」谈Innocent Grey的点、线、面》

第三重揭示,就此展开,当然一行人了解了雪子的危险性后,纷纷赶到了现场,这里就是整个故事的分歧点,如果紫妞被杀,雪子将吞噬掉紫的人格,自己扮演起紫这个人,有点小惊悚;而救下紫妞而错杀了雪子,也会因为将雪子作为暗线里所有事件的元凶收场而达不到真结局。

说到底,真结局就是男主角时坂玲人对于朽木冬子的偏执,或者说是玩家对于朽木冬子的偏执也不为过!

在经过千难万阻,第四重引出了菜菜子主谋的杀人事件后,交集落到了一个偏远的地方,那里,可能会有葛诚心与朽木冬子的线索!

朽木冬子最终还是只剩下一具尸骨,留下时坂玲人放声大哭,其实这个结局,在壳之少女的结尾都可以预料到,因为女主角都变成了没有手脚的人偶了,你还能指望个啥?

唯一留下的伏笔就是,黑矢尚织,以及被他抱走的玲人与冬子的孩子。

我本人非常讨厌附带的Normal End,这个结局完全就是都合主义的代表,冬子回到了玲人身边,又是码戏又是结婚,明明上面也说了,冬子都不可能是一个完完整整的人了,怎么可能还活蹦乱跳?因为这一切都是玲人在脚一滑落下山崖后,死前的一点点幻想,尼玛幻想也不放过冬子还要啪啪啪。

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这些只是对于渴望美好结局玩家的一点点安慰吧。好吧,朽木冬子娇羞与婚纱的CG还是挺萌的= =


游戏系统


本作继承了《壳之少女》的「Detective系统」,这里稍微引用一下度娘里的一些说明:

●「Detective系统」大致由「基本部分」「探索部分」「捜査部分」「推理部分」4个部分组成。

各个部分依故事情节协调编配组合,使其完成从“视觉性”到“游戏性”的升华。

·「基本部分」通过阅读正文与选择选项而使故事前进的主线部分。含有犯人和女主角的视点。

·「探索部分」仅在傍晚与主要登场人物对话、获得事件相关情报的移动部分。

·「捜査部分」由玩家自己在事件现场等地进行搜查、现场取证、搜集证据的部分。

·「推理部分」由玩家根据各部分入手的证据、情报进行推理还原的部分。

●追求侦探真实性的笔记系统

搜查所获得的事件相关情报可随时记录的「笔记系统」。

用来确认情报是自不用说了,笔记上搜集的情报会成为在「推理部分」中前进的十分重要的要素。

笔记中记录的项目有「人物名单」「证据列表」「捜査笔录」「地图」「相关图」共5项。

何时、于何地、做了什么。从笔记中陆续记录的线索一点点看到事件的真相。其中还揭示了招致不幸的秘密……?

这样看此系统是不是看起来很牛逼,很有侦探范呢?实际操作起来其实和普通的Galgame没什么太大区别,选择项无非是以更多样化的方式出现罢了。

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至于「捜査部分」我特别想说明一下,在《壳之少女》中我被此系统害得苦不堪言,现场隐藏的线索需要通过鼠标反复点按同一个地方才会显现,以致于当时为了赶故事剧情的我遗漏了不少关键线索,而这些关键线索的遗落会使得「推理部分」缺失重要证物而让故事走向死胡同。

可喜的是《虚之少女》貌似简化了「捜査部分」,基本上一次将物品点到,即可获得所有线索。当然各位玩家在此场景save一下,以防万一。

Galgame的实践真理告诉我们,任何事件只要是能使用SL打法的皆是浮云。不过我要提醒一点的是,IG社的各类选项繁多,而且往往一个很久以前的选项都会对故事的结局,让人蛋疼不已,所以为了避免走弯路以及对结局不明所以,建议在自己玩出一个结局后,对照攻略进行游戏,这样会省事省力一些。

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另外,本作想到打出真结局,必须进行二周目,不过二周目真心没什么值得可玩的,除了稍微补遗了一些一周目的其他视角线外,H事件等,前面80%的剧情与一周目相同。而玩家却不得不花接近3小时的时间用来快进与做选择,这样的玩法实在令人窒息啊。尼玛为了真结局我真是忍着没砸键盘!IG社本身就是引领着玩家偏执啊!

点赞
  1. zfz61147说道:

    这么快就推完了。。。

  2. ixwebhosting说道:

    完美的结局,能看到她穿婚纱,心里感到无比的幸福

  3. 龙龙 Fred说道:

    好强大的分析~

    1. 叆叇云逝说道:

      现在一年难的玩几次galgame,所以基本上都是有感而发,结果就是写多了。

      1. 龙龙 Fred说道:

        恩,我也玩得比较少。准备去推推缘之空~

  4. 云逝作为gal之神还是当之无愧滴...

  5. sogoman说道:

    两部作品我是很短的时间内连续玩完的,所以就幸运在不用苦等这5年。个人觉得后作确实在一定程度上不比前作,起码给我的感觉是这样。

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